ダメージ計算方法
ドラクエタクトには物理、呪文、息、体技の4つの特技タイプが存在し、それぞれダメージ計算方法がことなります。このページでは各タイプ別の計算方法についてまとめます。
物理ダメージ計算
ダメージ計算式
攻撃力
攻撃する側の攻撃力で、装備、覚醒、才能開花など含んだ値です。攻撃力の計算方法は以下のページを参照してください。
ステータスの計算方法2022/3/6 2:582022/10/18 14:51守備力
攻撃を受ける側の守備力で、装備、覚醒、才能開花など含んだ値です。計算方法は以下のページを参照してください。
ステータスの計算方法2022/3/6 2:582022/10/18 14:51特技倍率
特技強化値を含んだ特技の倍率です。
物理特技の場合は特技の説明に倍率が明記されてます。
↑ ダークマター+10の場合は600%が倍率です
ちなみにダメージ倍率は特技強化+1ごとに5%ずつアップし、最大強化(+10)で50%アップします。必殺技の場合のみ特技強化+1ごとに3%ずつアップし、最大強化(+10)で30%アップです。
威力
威力は「物理威力アップ」や「ダークマター威力アップ」などの威力アップと表記される効果をすべて足し合わせた値になります。
威力は「物理威力アップ」や「ダークマター威力アップ」などの威力アップと表記される効果をすべて足し合わせた値になります。
例でフルで才能開花したテンタクルス完凸、テンタクルスリーダー、はぐれメタルの剣の初期錬金装備し、炸裂斬(イオ属性)を使用する場合は以下となります。
区分 | 内容 | 値 |
---|---|---|
リーダースキル | 物理威力+10% | 10% |
装備 | 物理威力+4% | 4% |
覚醒スキル | 炸裂斬威力+5%×2つ | 10% |
ランクアップスキル | 炸裂斬威力+2%×2つ | 4% |
才能開花スキル | 物理の心得 物理の威力・効果を15%上げる | 15% |
才能開花スキル | 物理威力+2% | 2% |
才能開花スキル | イオ属性物理威力+3% | 3% |
合計 | 48% |
ばつぐん
威力同様に「物理ばつぐん+2%」や「○○属性ばつぐん+5%」などのばつぐん+〇%と表記されている効果をすべて足し合わせた値になります。
ばつぐんは相手の耐性が弱点の場合でないと計算に反映されません。(攻撃時にばつぐんと表記される場合のみ反映)
リーダースキルでばつぐんアップを持っているのはバラモスのイオ属性のみです。(2022年3月
20日時点)
属性耐性
攻撃を受ける側の属性耐性です。
表記 | ダメージ倍率 |
---|---|
大弱点 | 150% |
弱点 | 125% |
等倍 | 100% |
軽減 | 75% |
半減 | 50% |
激減 | 25% |
れんごくちょうのリーダースキル(敵のメラ耐性-25%)など属性耐性を増減スキル効果については、加算して計算されます。
物理耐性
装備の○○物理耐性+4%や、才能開花の〇〇物理耐性+5%などの物理耐性への効果です。
物理耐性アップ効果は全て加算で計算し、属性耐性とは別にダメージ計算に乗算して反映されます。
例:装備の○○物理耐性+4%や、才能開花の〇〇物理耐性+5%の場合
→ 加算して9%軽減(ダメージ量91%)となります。
威力アップ系バフ
テリーのガンガンいこうぜ、ゼシカのテンションアップ、ククールの聖堂騎士団などの効果です。
これらの値は加算ではなく乗算で計算されます。
添付画像の例ですと、以下となり非常に強力です。
ダメージ軽減
闘技場のフィールド効果のダメージ30%軽減(ダメージ70%)や、ゾーマなどの特性のダメージ20%軽減、ダメージバリアのダメージ15%軽減などが対象です。
これらの効果は乗算で軽減量が決まります。上記した効果が全て発動している場合ですと、1−0.7×0.8×0.85=0.524となり、52.4%ダメージを軽減します。
呪文ダメージ計算
ダメージ計算式
物理ダメージと異なる部分のみ記載します。
呪文ダメージは敵のステータスにダメージ量が依存しません。(相手の耐性には依存します。)
耐性が同じであれば、必ず同じダメージ量が出せます。
呪文は必ず敵にヒットします。(ミスがない)。ただし、敵が呪文反射(マホカンタ)状態の場合には跳ね返されて自分がダメージを受けてしまうことがあります。
基礎ダメージ
固有倍率、固有値は呪文によって異なりますし、ゲームの中では情報公開されておりません。検証勢の皆さまが実際にかしこさを変動させながら特技のダメージを試し打ちして計算して出しています。
かしこさにはかしこさキャップと言われる上限値が特技ごとに設定されています。かしこさキャップは基礎ダメージが上がる上限値でして、かしこさキャップよりもかしこさが高くなっても、ダメージは変わらなくなります。
その他の項目
物理ダメージ計算と同様となりますので、物理の記載を参照ください。
息・体技ダメージ計算
ダメージ計算式
物理ダメージと異なる部分のみ記載します。
息・体技は呪文同様にダメージ量が敵のステータスには依存せず、耐性のみに依存します。よって、耐性が同じであれば、必ず同じダメージ量となります。
息は必ずヒットします。
体技は物理同様に命中判定が存在し、ミスする可能性があります。
基礎ダメージ
固有倍率、固有値は息・体技によって異なりますし、ゲームの中では情報公開されておりません。検証勢の皆さまが実際にかしこさを変動させながら特技のダメージを試し打ちして計算して出しています。
息・体技には呪文のかしこさキャップのようなレベル上限値はなく、レベルが高い方が高火力となります。(ただ、ランクごとにレベルの上限値が決まっているため、キャップが存在するとも言えます。)